Yhdenvertaisen oppimisen kannalta on olennaista varmistaa, että luokkahuoneiden moninaisuus heijastuu oppimateriaaliemme teksteissä ja kuvituksissa. Tämä koskee myös digitaalisia oppimisratkaisuja, kuten Bingeliä, jossa avatar-hahmot heijastavat yhteiskuntamme monimuotoisuutta.
Pelillinen Bingel-maailma on suunniteltu tukemaan jokaisen oppilaan yksilöllistä oppimispolkua ja lisäämään yhdenvertaisuutta. Avatarit, jotka näkyvät oppilaan nimen vieressä, ovat tärkeä osa Bingel-maailmaa. Ne kannustavat oppilaita onnistuneesti suoritetun tehtävän jälkeen ja antavat palautetta tarvittaessa. Vaikka oppilaat voivat muokata avatar-hahmoja haluamallaan tavalla, useimmiten he muokkaavat ne oman ulkonäkönsä ja olemuksensa mukaiseksi.
Mahdollisuus muokata avataria on monella tapaa tärkeää. Ennen kaikkea oppilaiden sitoutumisen kyseiseen oppimateriaalin on todistettu kasvavan merkittävästi, jos he tunnistavat itsensä sisällöistä. Haluamme myös tutustuttaa oppilaat ihmiskunnan moninaisuuteen ja sitä kautta vähentää stereotypioita ja ennakkoluuloja.
Lähes 2 000 erilaista asustetta antavat oppilaille vaihtoehtoja oman identiteetin esiin tuomiseen
Oppilaat voivat valita avatar-hahmon, jolla on joko enemmän naisellisia tai miehisiä fyysisiä piirteitä, ja muuttaa sen ihonväriä, hiustyyliä, vaatteita tai mielialaa sekä lisätä erilaisia asusteita kuten hatun, lasit tai koruja. Suorittamalla tehtäviä oppilaat ansaitsevat pisteitä, joita he voivat vaihtaa haluamiinsa asusteisiin.
Bingel on julkaistu vuonna 2011, minkä jälkeen alustalle on luotu noin 1 600 avatarien muokkaamiseen käytettävissä olevaa asustetta. Viime vuonna kokoelma kasvoi 400 uudella asusteella. Uudet lisäykset liittyvät pääosin paikallisiin juhla- tai teemapäiviin, kuten Halloweeniin ja Maailman kulttuurisen monimuotoisuuden päivään. Toimme valikoimaan myös uusia hiustyylejä, ja oppilailla on nyt laaja valikoima, josta valita. Tämän merkittävän parannuksen lisäksi koko asustevalikoima on käytettävissä nyt sekä nais- että mieshahmoille. Näin oppilaat voivat ilmaista itseään vapaasti ilman ennakkoon luotuja kategorioita tai stereotyyppisiä ominaisuuksia.
Tämä artikkeli on osa juttusarjaa, jossa esitellään Learning-liiketoimintamme tuotteita ja palveluita ympäri Eurooppaa. Sanoman tavoitteena on kehittää yhdenvertaisia oppimisratkaisuja Sanoman vastuullisuusstrategian mukaisesti.
VAN IN, Belgiassa sijaitseva oppimisalan yhtiömme, julkaisi Bingelin vuonna 2011. Mukautuvuutensa ansiosta Bingeliä käytetäänkin tänä päivänä laajasti ympäri Euroopan, Sanoma Learningin eri markkinoilla.