Bingel: Kohti kansainvälistä menestystä

Print

Sanoma Learningin digitaalinen oppimismaailma, Bingel, on valmiina uusille markkinoille.
 
Bingel on ensimmäinen pelillinen opetussuunnitelman mukainen digitaalinen tehtävämaailma, joka tukee perusopetuksen rakennetta ja helpottaa oppimista. Bingelissä lapset ratkovat itsenäisesti omaan tasoonsa sovitettuja koulutehtäviä, ja opettaja seuraa tehtävistä suoriutumista.
 
Yhteistyökumppaneille ja asiakkaille Bingelistä on tarjolla englanninkielinen demo. Oppimismaailmaa kokeilemalla huomaa, minkälaisia digitaalisia oppimisratkaisuja omassa koulussa olisi mahdollista käyttää.

Oppimismaailma lanseerattiin ensimmäisenä Belgiassa, jossa käyttäjiä on nyt jo 300 000. Bingel on lanseerattu myös Ruotsissa, ja Suomessa se on ollut kokeiluluonteisesti osa Sanoma Pron matematiikan ja äidinkielen kolmannen luokan oppimateriaaleja. Sanoma Pron pilotti Suomessa onnistui yli odotusten, ja Bingelillä on ollut Suomessa yli 10 000 käyttäjää. Bingel lanseerataan elokuussa 2016 koko Suomen markkinalle. Lisäksi Bingel on nyt saatavilla kaikilla strategisesti tärkeillä markkinoilla.